JUEGO
CON MATERIAL
NOMBRE DEL JUEGO: Un, dos, tres…Alerta a ciegas.
ORGANIZACIÓN: La clase formará
dos equipos equitativos. En cada equipo se escogerá un ciego y un guía
diferente en cada ronda de juego.
MATERIA QUE SE UTILIZARÁ:
Una tira de tela, un trozo de cuerda o un pañuelo.(Departamento de educación física).
CÓMO SE JUEGA: Consiste en el típico juego del Alerta el cual
todos conocemos sus reglas y jugar. Consiste
en el juego del alerta, el alumno que le haya tocado salir a por el pañuelo
tiene que tener los ojos vendados y uno de su equipo ( únicamente una sola
persona) lo guiará por voz hasta llegar
al pañuelo. El primero de los dos concursantes que consiga coger el pañuelo sin
trampas, será el ganador.
DURACIÓN: El tiempo que
todos los alumnos hayan participado a ser ciegos.
REGLAS:
-El alumno no se podrá quitar la venda hasta que finalice el
juego.
-El designado para guiar solo podrá hablar o gritar no podrá
coger y mover al concursante. solo el podrá hablar y el resto del equipo debe
permanecer en silencio.
-En caso de que el alumno se quite la venda o se constate
que haya hecho trampa , el equipo contrario ganará el punto.
JUEGO
SIN MATERIAL.
NOMBRE DEL JUEGO: Teléfono Árabe mímico.
ORGANIZACIÓN: La clase formará
un gran círculo y todos sentados.
MATERIA QUE SE UTILIZARÁ: Juego sin
material.
CÓMO SE JUEGA: Consiste en el típico juego del telefonito el
cual todos conocemos sus reglas y jugar. Consiste en el juego del teléfono pero envés de susurrarle
al compañero la frase, hay que interpretar la frase mímicamente, el compañero
lo que haya entendido e interpretado de los mimos lo susurrara al compañero siguiente
y este ultimo tiene que hacerlo otra vez en mimos.
DURACIÓN: El tiempo que todos los
alumnos hayan participado. Que la frase haya dado la vuelta al círculo entero.
REGLAS
:
-El alumno no podrá hablar mientras realiza el mimo.
-El compañero que haya interpretado el mimo no tiene que
decirlo a todos, solo a su compañero de al lado